Zapowiadany od blisko czterech lat projekt Slighty Mad Studios miał wnieść powiew świeżości do zdominowanego przez kolejne odsłony Forza Motorsport i Gran Turismo gatunku wyścigów samochodowych. Po kilkukrotnie przekładanej dacie premiery Project CARS zameldowało sięZobacz więcej
Autor: Krzysztof Przygoda
Worlds of Magic – recenzja gry
Sentymentalny powrót do przeszłości. Tak najprościej można podsumować duchowego spadkobiercę „Master of Magic” od łódzkiego studia Wasteland Interactive. Ufundowany dzięki środkom pozyskanym bezpośrednio od zainteresowanych graczy „Worlds of Magic” udowadnia jednak, że czasem lepiej żyć wspomnieniami.Zobacz więcej
Grey Goo – recenzja gry
W ostatnich latach strategie czasu rzeczywistego zeszły do podziemia, ustępując pola innym, bardziej popularnym wśród graczy gatunkom. Jedynym wyjątkiem od tej smutnej reguły są kolejne inkarnacje „StarCrafta”, zapewniając wydawcy wielomilionowe dochody, a Koreańczykom z południa wieleZobacz więcej
Elite: Dangerous – recenzja gry
Elite był prawdziwym kamieniem milowym dla gatunku kosmicznych symulatorów z domieszką ekonomii. Stworzona praktycznie w całości przez dwie osoby gra była w stanie zachwycić nie tylko rozmachem, ale też wyjątkowo przemyślanym systemem rozgrywki. Ciekawe połączenie kosmicznych bataliiZobacz więcej
Escape Dead Island (X360) – recenzja gry
Jaka jest najprostsza recepta na hit? Wydawać by się mogło, że wystarczy nośny temat i rozpoznawalna marka, by szturmem zawojować listy przebojów. Okazuje się jednak, że najistotniejszym czynnikiem w tej całej układance jest zdolny deweloper,Zobacz więcej
Borderlands: The Pre-Sequel – recenzja gry
Wydane w 2009 roku Borderlands zrewolucjonizowało gatunek strzelanin FPS, wprowadzając do typowych dla tego gatunku mechanizmów elementy żywcem zaczerpnięte z hack’n’slashy. Niezliczona ilość fantów wypadających z ciał poległych wrogów, niepoliczalna liczba uzbrojenia i nieustanne monitorowanieZobacz więcej
Ryse: Son of Rome (PC) – recenzja gry
Niemieckie studio Crytek znane jest przede wszystkim z doskonałego silnika CryEngine. Produkowanym przez nich grom, z trylogią Crysis na czele, często zarzuca się, że przedkładają wizualny przepych ponad przyjemność z rozgrywki. Coś w tym musiZobacz więcej
Forza Horizon 2 (X360) – recenzja gry
Xbox 360 powoli odsuwa się w cień, ustępując miejsca swojemu następcy. Najważniejsze premiery Microsoftu szykowane są już wyłącznie na Xbox One, co w sumie nie powinno nikogo dziwić, skoro konsola zdążyła już zadebiutować nawet naZobacz więcej
Dead Rising 3: Apocalypse Edition (PC) – recenzja gry
Dead Rising 3 był jednym z głównych motorów napędzających światową premierę konsoli Xbox One. Był też pokazem zarówno mocy nowej konsoli Microsoftu, jak i jej sprzętowych ograniczeń. Niespełna rok po rynkowym debiucie produkcja Capcom utraciłaZobacz więcej
Metro: Redux – recenzja gry
Oparta na prozie Dymitrija Głuchowskiego gra Metro 2033 spotkała się ze stosunkowo ciepłym przyjęciem, nawet pomimo sporej liczby błędów natury technicznej. Postapokaliptyczna Moskwa wraz z siecią tuneli tytułowego metra stała się doskonałym tłem dla interesującejZobacz więcej
Dark Souls II: Crown of The Old Iron King – recenzja dodatku
Ponownie wracamy do Dark Souls II i trzech mitycznych koron. Tym razem przyszedł czas na drugą, a znajdziemy ją w dodatku Crown of The Old Iron King. Trudnym, wciągającym, jednak nie wnoszącym niczego nowego doZobacz więcej
Ultra Street Fighter IV – recenzja gry
Capcom. Jeden z moich ulubionych japońskich wydawców, mający na swoim koncie masę kultowych produkcji. Na kryształowej tafli wizerunku firmy pojawiła się jedna, sporych rozmiarów rysa, która z roku na rok zdaje się drastycznie rozrastać. MowaZobacz więcej