Test monitora Philips Brilliance 239C

Otóż tym razem, nasza redakcja otrzymała do testów, produkt marki Philips z matrycą LCD IPS. Jednak najciekawszą funkcją wydaje się być wprowadzona technologia Miracast, która pozwala na bezprzewodowe przesyłanie obrazu z urządzeń posiadających system Android. Ponadto firma Philips promuje model Brilliance 239C, jako monitor ultra slim z niepowtarzalnym design’em. Nie tracąc cennego czasu, przejdźmy do konkretów.

Więcej

Call of Duty: Advanced Warfare — recenzja gry

Call of Duty pojawia się w określonych odstępach czasu. Z roku na rok ludzie krzyczą, iż to odgrzany kotlet, a mimo to, sprzedaż nadal zadowala Activision. Advanced Warfare trafiło na półki i okazało się lepsze, niż zakładałem, aczkolwiek czuć, że stara generacja nie daje już sobie rady z tą serią. Mimo to, broni się całkiem sprawnie.

Więcej

Hall of Games – wideorelacja

Jeśli ominęła Was pierwsza edycja wrocławskich targów gier Hall of Games, to nic straconego. Przygotowaliśmy wideorelację z tamtego wydarzenia. Będziecie mogli przekonać się, jak wyglądała cała impreza oraz jacy wystawcy prezentowali swoje produkty i usługi. A ci z Was, którzy byli na miejscu, mogą sobie odświeżyć wspomnienia i raz jeszcze spojrzeć na ciekawe cosplaye i stare komputery.

Więcej

Nicolas Passemard — wywiad dla Gildia.pl

Podczas Poznań Game Arena 2014 spotkać można było również przedstawicieli firm zagranicznych, które w Polsce robią bardzo dużo dobrego. Jak na przykład Wargaming.net. Mieliśmy przyjemność porozmawiać z Nicolasem Passemardem…

Więcej

Shadow Warrior – recenzja gry

Co musi mieć w sobie gra FPS, żeby zaistnieć między naładowanymi akcją, poważnymi shooterami, których linię fabularną da się skończyć w 4 godziny, a potem siedzi się tylko w multi? To proste. Musi oferować dobrą zabawę, taką jakiej zaznali gracze w latach ’90 zeszłego wieku, zamiast oferować odczuwanie smutku po naciśnięciu przycisku.

Więcej

Jakub Rokosz – wywiad dla Gildia.pl cz. II

Na Zjeździe Twórców Gier udało nam się porozmawiać z Jakubem Rokoszem ze studia CD Projekt RED. Z pierwszej części wywiadu mogliście dowiedzieć się co nieco o kuluarach powstawania gier z perspektywy quest designera. Teraz pora na drugą połowę rozmowy, w której pytamy Jakuba m.in. o to, jak się ma prowadzenie przygody w „papierowym” RPG do quest designu.

Więcej

Nasi partnerzy




TeamSpeak GGK

ts.gildia.pl:9987

GGK na Facebooku

GGK na Google+

Losowe zdjęcia w galerii

bsi-09 resident-evil-0-04 world-of-warplanes-07

Reklama