GTAV i Wiedźmin 3 to obecnie najgorętsze tematy, ale między nie wciska się, dopiero zapowiedziany, Deus Ex: Mankind Divided. Wygląda na to, że rozwiążę on największy problem Human Revolution.
Mowa oczywiście o walkach z bossami. Poprzedni Deus Ex był świetną grą, ale jego bolączką były walki z bossami, które trzeba było przejść ofensywnie. Nie mieli z tym problemu gracze, którzy nastawieni byli na agresywną rozgrywkę, ale gracze ze skradankowym buildem musieli się sporo napocić. Taki stan rzeczy spowodowany był tym, że za walki odpowiadało zewnętrzne studio. Co prawda wersja Director’s Cut dodała trochę więcej możliwości do pojedynków, ale nie naprawiło to problemu całkowicie.
Tym razem jednak projektowaniem walk z bossami zajmie się samo Eidos Montreal. Jean-François Dugas za pośrednictwem Twittera zapewnił, że walki z bossami będzie można przejść w bardziej cichy sposób.